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无论是猪厂的托底和运营经验,还是借鉴了同行的饰品交易系统,都并没有埋没了这一款优秀的大逃杀游戏代表作,并且还隐隐有几分青出于蓝而胜于蓝的神采。尤其是当周东升打出了电竞赛事等一系列组合拳之后,更是彻底盘活了这款游戏,无论是在国内还是海外,都牢牢占据着主流游戏的榜首,成为无数玩家们热议的话题。
更有甚者,更是将2016年冠以「吃鸡元年」之称,因为2016年中,《绝地求生》横空出世,以无名小卒的身份,展现出了横扫八荒的姿态。
甭管是有着名门基因,堪称天选之子的《守望先锋》,还是在全球范围内掀起了一股用手机抓神奇宝贝热潮的《oke
才是最贵的」这一铁律,早已经有了无数左证可以验证。
只要游戏足够火,哪怕只是卖一些没有属性加成的装饰道具,依旧能够让游戏厂商赚的盆满钵满。
更何况是这么一款在全球范围内掀起现象级热潮的游戏呢?
而如今随着2016年的翻篇,《绝地求生》在过去一整年的成绩也随之尘埃落定,而其交出的成绩单,哪怕早有预料,依旧让不少人瞠目结舌。
根据相关机构的不完全统计,2016年度全球游戏市场收入首次突破1000亿美刀大关,其中光是手游就已经占据了将近一半的营收,这无疑宣告着手游正式登上游戏的历史舞台,开启与端游分庭抗礼的时代。
然而,尽管端游市场走向下坡路似乎已经成为大势所趋的必然,但是这个过程总归不是一蹴而就的。
而在过去一年里,端游市场除了一群老而不死的游戏依旧牢牢占据着一席之地外,一众新游的表现同样是无比抢眼的。
其中,承载着暴雪复兴希望,堪称暴雪游戏中兴之作的《守望先锋》,无疑是交出了一份强有力的答卷。
尽管其是一款买断制游戏,但光是暴雪这两个字所代表的情怀,依旧能够让无数玩家为其买单,因此2016年度《守望先锋》狂卖5亿8560万美刀!
原本这份抢眼表现,无疑是能够稳坐2016年度的头把交椅,然而既生瑜何生亮……
饶是屁股再怎么诱人,始终还是不如鸡屁股好吃。
2016年度《绝地求生》累计营收更是一举成功突破10亿美刀,完全无愧现金奶牛之名,这份恐怖的吸金能力,更是能与一众老牌游戏厂商掰掰手腕。
而仅仅凭借着这么一个现象级爆款在手,创造了年入10亿美刀营收奇迹的绝地求生公司,估值更是一路攀升,市值已经超过了50亿美刀。
这份成绩,对于一家草创成立的新公司而言,无疑已经是一份不可思议的成就,而估值相对保守的缘故也是如此。
毕竟仅仅手握一个游戏爆款,公司的未来,亦或者是这款游戏的未来还能火爆多久,显然是一个未知数。
尽管这头现金奶牛的奶量惊人,但是寿命依旧是衡量其价值的最大标准,因此这个估值无疑是相对理性的。