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同时,还可以用“大逃杀游戏代表作”的名号率先抢占市场,让更多玩家优先选择《h1z1:king of the kill》这款游戏。如意算盘虽然打得好,但是拆分游戏本就是双刃剑,操作不当就会取得适得其反的效果。
尽管对于原本购买了《h1z1》的玩家而言不需要再重复购买,但是在两个模式之间切换游玩,无疑是多了一层麻烦。
而对于原本想要入坑的新玩家而言,就更加不乐意了,以前20刀可以买《h1z1》,同时玩到两个模式。
现在你拆分成两个模式,分别卖20刀,四舍五入可不就是涨了一倍价格嘛。
这种坐地起价的行为,哪怕是习惯了买断制的海外市场,游戏玩家也不会容忍。
正因为习惯了买断制,这种一次性的消费又不是收藏投资,游戏涨价了玩家可不会觉得开心,相反同样会怒喷游戏厂商,是不是想钱想疯了!
这就相当于英雄联盟把召唤师峡谷和嚎哭深渊两大模式拆分开来,做成两款游戏一个道理,相信大乱斗玩家也会毫不犹豫的怒喷一番。
布兰登格林一边说,一边还拿出笔记本电脑,给周东升展示了一下海外游戏平台上那些最新的差评和玩家的怒骂。
周东升不由露出了一丝笑容,他贫瘠的英语词汇量也能看懂那些简单明了的单词,毕竟任何一门语言,入门都是从骂人开始的……
乍一看这个决策离谱,但如果是《h1z1》策划组出的馊主意,一下子又理所当然了起来。
毕竟原本这款原本火爆全球的吃鸡开山作,就是在《h1z1》背后的策划团队一次又一次的馊主意之中,遭受了惨痛的滑铁卢教训。
而质量远在其之上的《绝地求生》才刚刚好成为了压倒骆驼的那最后一根稻草。
这将游戏拆分,还只是开胃菜罢了,周东升表示干得漂亮,但是他可不会错过这么好的机会。
“既然对手给了这么好的机会,我们可不能放过,以最快的速度上线,用我们的免费优势抢占市场!”
虽然说“免费”二字是互联网时代中最大的陷阱,一切的赠与在暗中都已经标好了价码,只是用户还不知晓罢了。
但是免费大法就是好,就是妙,玩家们就是吃这一套,谁又能拒绝白嫖的快乐呢?
而这免费大法,未来也会被其他吃鸡类游戏中的“后浪”所使用,并且把前辈们都卷死在了沙滩上。
与其如此,还不如自己这个前辈先卷为敬,把后浪的路先给堵上,提前修筑护城河,让后浪浪不起来。
“我想,老伙计你应该不会心慈手软的吧?毕竟《绝地求生》才是你最纯粹的,杰出的大逃杀代表作。”周东升又补上了一句。
布兰登格林深吸了一口气,前作同样是他的得意之作,手心手背都是肉,被这么糟蹋他心情其实也是挺复杂的。
但与其让别人糟蹋,还不如自己亲手将其送走,这样未尝不是一种体面。