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第15章 缺少一个闪光点 (3/3)

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这是一款横版过关类游戏,采用的欧洲中世纪包装,主题是骑士救公主的俗套故事,还有击败恶龙的boss战剧情。

各项设计在陈陌看来,其实在D级设计师里面已经算是还不错的水平,但还是有一些缺陷的。

虽然各方面都过得去,但真让玩家掏钱是很难的。这款游戏就算是售价十块钱,玩家也要斟酌一下到底为什么要买。

剧情?玩法?美术?都不错,但都没有特别出彩的地方。

陈陌想了一下说道:“我觉得,你可能存在一个思维上的误区。”

林茂问道:“什么误区?”

陈陌说道:“我觉得你的定位有问题。你在做独立游戏,确实是比较小众,但是你自己的定位其实没必要把自己的游戏定位成小众游戏。”

赵子豪挠了挠头:“啥意思,有点绕,陈陌你说清楚点。”

陈陌说道:“看得出来,你这款单机手游,在各方面都下了功夫,但是你完全是按照小众游戏的标准做的,也就是说你只是把目标瞄准了那一小撮喜欢这个题材的玩家,而这些玩家的数量根本不足以支撑起这游戏的销量。”

林茂有些不解:“但是,做游戏不就是要瞄准目标玩家的需求么?”

陈陌说道:“我的意思是说,你可以把目标玩家的群体扩大一些,说得通俗一点,你需要让更多的人来玩你的游戏。”

林茂疑惑道:“说得简单,我也知道这个,但是,怎么让更多的人来玩?”

陈陌说道:“很简单啊,找个闪光点。”
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