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不对,玩家肯定和裂隙没多大关系,但是位面之说倒有点可能性。
如果玩家存在的世界是一个位面,以游戏的方式与这个世界生交集,不是没可能啊。
韩萧放飞了一会脑洞,问道:“位面有什么区别吗,通往另一个宇宙?”
刻尔洛德哈哈一笑,“我知道的位面说法有很多种,就说三种基本的,第一是次级位面,常见于高度达的魔幻文明,强大的法师可以从其他位面召来生物,这种位面大多是次级位面,诞生于幻想、精神力量,比较靠谱的说法是法师将无穷可能性的幻想坍缩为一个个被确定的实体,即是想象实体化,次级位面既是客观存在的,又在物质上不存在,看似矛盾,其实涉及到感官的差异,感官限定了不同生物、能者的认知……呃,我不是法师,懂得也不是很深。”
“第二种则是维度位面、微观位面等等实际存在的位面,这个比较常见,也是最被普遍接受的科学说法。”
“最后一种位面,是同一个宇宙两个相隔很远的星球,建立了某种联系,诞生虫洞通道,因为双方此前没有交集,便互相认为对方来自异宇宙的位面,但其实是误解。你说的通往另一个宇宙,那是多元宇宙理论,认为还存在无数个宇宙,原来你是这种理论的支持者,不过我们歌朵拉在这一块没什么研究,我也不懂。”
韩萧若有所思,从“npc”视角听到他们对这个世界的分析,又是一种全新的看法。
刻尔洛德继续道:“而高维投影嘛,这涉及到时空维度的理论,举个例子,三维的我们看一个二维平面,就像看着一张纸,这张纸上画着完整的环境,有一个二维人物和一个山脉,二维眼中的世界也是立体的,要翻越这座山才能抵达目的地,而我们伸出手指就能抵达纸上任何一个位置,跨越二维的‘障碍’。而三维在二维的投影,便是手指与纸张接触的那一点点面积,这便是我们在二维人物眼中留下的形象。